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사랑이 숨쉬는 나라, 영국 74. 룩셈부르크
74. 룩셈부르크 밤 고속도로는 매우 한적했다. 룩셈부르크로 들어가는 날 밤은 비가 내렸는데 어둡고 물어볼 데가 없어서 캠프장을 찾는데 애를 먹었다. 다행히 인터넷 웹 디자인 사업을 하는 젊은이를 만나 길을 안내 받아 들어가 보니 캠프장이 굉장히 넓은 곳에 자리를 잡고 있었다. 이 캠프장은 어느 나라 돈이든지 다 받았다. 덕분에 쓰다 남은 마르크나 프랑 등 동전을 몽땅 털어 계산을 할 수 있었다. 비가와서 텐트를 치기에 힘들었으나 아들과 같이 텐트를 치고 몸을 눕힐 수 있었다. 축구장 같은 캠프장에 우리 가족만 있었다. [룩셈부르크 수도 룩셈부르크] 아침에 일어나 시내와 텐트장 간의 왕복시간을 줄이기 위하여 차를 가지고 나가 주차장에 주차시킨 후 시내를 둘러보는데 마침 우리나라 종로 같은 거리에서 도깨..
2024.11.22 -
미친 듯이 팔린 원빈, 바라클라바
(3억원이나 팔린) 라이즈 원빈 바라클라바가 뭔가?라이즈 원빈 오늘 뜬 바라클라바 미친 듯이 팔렸다.귀여운 라이즈 원빈 바라클라바 가격은 얼마인가? 따뜻하고 포근한 라주 스너그 부클레 바라 클라바로 가격은 3만원대입니다. 남자 바라클라바 모자 가격은 ?브랜드 : RAJU제품 : 스너그 부클레 바라클라바가격 : 38,500원
2024.11.22 -
초전도체와 양자컴퓨터 개발과 비트코인 안전성
초전도체와 양자컴퓨터 개발과 비트코인 안전성 최근 국내 퀀텀에너지연구소(소장 이석배) 연구진이 세계 최초로 상온상압 초전도체 물질을 만들어 냈다는 논문을 발표하며 과학계에 큰 파장이 일었다. 아직 검증 단계로 회의적인 시각도 다분하다. 다만 사실이라면 핵융합 상용화 등 범인류적 기술 진보를 앞당길 수 있는 발견이기에 대중 역시 흥분하고 있는 모습이다. 이러한 기술적 진보의 가능성 중 하나가 바로 양자컴퓨터다. 양자컴퓨터는 '큐빗'을 연산 기본단위로 쓰는 컴퓨터다. 기존 컴퓨터의 비트는 0과 1중 한 번에 하나의 값만 나타낼 수 있지만 양자컴퓨터의 큐빗은 0과 1을 동시에 나타낼 수 있는 중첩이 가능하다. 여러 계산을 동시에 병렬로 처리할 수 있다. 또한 큐빗이 늘어날수록 정보처리 능력은 기하급수적으로..
2024.11.22 -
백김치 담그기
백김치에 대한 설명 고추 양념이 섞이지 않은 김치를 통칭 하는 말. 배추를 통째로 소금물에 절여서 거기에 고추 양념 대신 무채, 미나리, 잣, 배, 마늘, 생강, 굴, 새우 등이 들어가는 김치가 대표적이지만 동치미 처럼 배추 이외의 재료로 만든 김치류도 포함 되며 물김치류 중에서도 빨간 물김치류가 아닌 종류들도 포함 된다. 고추 양념이 없기 때문에 매운 맛이 없지만 대신 마늘과 생강이 넣어진 영향 때문에 성질에 따라 마늘향이나 생강향이 나기도 한다. 고춧가루가 없는 만큼 새콤달콤한 맛이 특징이다. 고춧가루가 들어간 김치에 비해 상대적으로 염분이 적은 편이다. 김치 중에서도 매운 김치를 먹지 못 하는 사람이나 김치를 싫어한다는 아이들이 먹게 되는 김치이기도 하다. 외국인, 특히 서구권 사람들은 일반..
2024.11.22 -
256살을 산 사람(이청운)
256살을 산 사람(이청운) 중국의 장수 노인. 이청운(리칭윈 李清雲|李清云|Lǐ Qīngyún Li Ching-Yuen)은 무려 256년을 살았다고 한다. 일설로는 실존했던 동방삭이라는 주장이 있다. 본인의 언급에 의하면 1677년에 출생했으며, 256세인 1933년에 사망해 세계에서 가장 장수한 인물로 알려져 있다. 하지만 출생년도가 1736년이고 197세에 사망했다는 다른 주장이 있하며, 양 측의 주장 모두 근거가 없어 노인 학계에서는 출생연도의 조작 가능성을 제기하기도 하였다. 이청운은 대체로 1677년 쓰촨성에서 태어난 것으로 알려진 이 사람은 어려서부터 깊은 산중에서 살면서 몸에 좋은 약초를 캐고 장수하는 방법을 수련했다고 한다. 그런 탓인지 256년이나 살았으며 20세기에까지 살아 남아서..
2024.11.22 -
강의혁신 31.스토리텔링을 통한 학습(Learning through storytelling)
31.스토리 텔링을 통한 학습(Learning through Storytelling) 【개념】 스토리텔링을 통한 학습은 내러티브의 힘을 활용하여 학습 및 지식 습득을 촉진하는 교육학적 접근방식 이다. 이야기는 고대부터 인간 문화와 의사소통의 본질적인 부분이었으며 계속해서 다양한 맥락에서 교육과 훈련을 위한 강력한 도구다. 스토리텔링을 통한 학습은 이야기, 일화, 내러티브 또는 사례 연구를 학습 과정의 중심 구성 요소로 사용하는 것을 포함 한다. 이야기는 구두 또는 서면 내러티브, 멀티미디어 프레젠테이션, 비디오 또는 기타 형식의 형식일 수 있다. 이야기는 학습 목표에 맞게 신중하게 선택되고 제작되며 의미 있고 매력적인 방식으로 내용, 개념 및 기술을 전달하는 수단 역할을 한다. 【특징】① 내러..
2024.11.21